::Attension!

定期更新型ネットゲーム 「False Island」(通称・偽島)の初心者用登録案内です。布教用とも言います。
本家の解説や登録時の捕捉、及び関連サイトのリンクです。本家を読んでも分からなかったらどうぞ。

このページは、偽島に興味がある方に対してや偽島関連サイト、ついったーRTなどに限りリンクフリーです。
不特定多数に触れる所にURLを置くのは非推奨です。あくまで布教用なので……

:: 規約を読もう

まず最初にすること。
規約を読むのはゲームに参加する上で最低限の礼儀です。
MMOとかと違って読めない量ではないので ちゃんと目を通しましょう。 目を通さないと後悔します。

定期更新型ネットゲームの基本的な遊び方は、本家を参照するといいでしょう。
 →http://re-fi.x0.com/firstpage.html

:: キャラクターを登録しよう

キャラクター名
キャラクターの命ともいえる項目。
後で変更が効きませんのでじっくり考えましょう。
愛称
キャラクターの愛称です。
他キャラクターに送ったメッセージや戦闘結果で表示されます。
後から変更が効くので気楽にどうぞ。
種族
種族です。ステータス補正とかはありません。
文字数の許す限り好きに入力可能です。
この項目も後から変更が可能です。
性別 / 年齢
 文字数の許す限り好きに入力可能です。
 この項目も後から変更が可能です。
プロフィール
キャラクターのプロフィールです。
細かい設定までする人から1行しか書かない人まで様々です。
この項目も後から変更が可能です。

いきなり埋めようとせず、とりあえず簡単に書いておいて
後から他の方のを見ながら追記すると楽でしょう。
能力振り分け
重要。後から変更が効きません。
能力値の割り振りは、『初期値』だけでなく『成長率』にも影響します。
このため最初に振り間違えると後まで糸を引くようになります。

各能力値の意味は以下の通りです。
(抜粋です。全効果は本家ルールにて)
  →http://re-fi.x0.com/rulecha.html#30

【体格】
物理火力、MHP、さらに荷物欄にも影響します。
初期の荷物欄は16枠ですが、この数値を100に上げれば19枠、
150に上げれば21枠、300に上げれば30枠と体格に比例して荷物欄が増えます。

荷物欄は超重要です。
いきなり増やす必要はありませんが、最終的には25枠程度まで欲しくなると思います。

物理系であれば、ほぼ必須。魔術師系でもある程度は振った方が良いでしょう。
(一応PTメンバーに荷物を預ける、という回避策はあるので体格50での冒険も不可能ではありません…辛いですが)
ただし上げすぎると食料の消費が早くなるため、魔術師系の場合、上げすぎには注意が必要です。


【敏捷】
行動順番、追加行動、クリティカル時のダメージ軽減に関わります。
追加行動に到達出来れば強いですが、追加行動を起こすには(前期データで)最低350程度の敏捷が必要になります。
上げるならしっかり上げる、上げないならまったく振らないと、上げるか上げないかがはっきりする能力です。

物理系でも魔法系でも有効です。上げる気なら3以上振っておいた方が安心です。


【器用】
物理攻撃の命中、クリティカルダメージに影響します。
命中力が低いと攻撃が安定しないため、物理系ならある程度(最低2〜3)欲しいです。

クリティカルの威力係数が上昇するため槍・斧・弓矢と言ったクリティカルの強い武器なら6振りも十分アリです。


【魔力】
魔法火力、魔法命中、MSPに関わります。
魔法火力は雀の涙の補正量と言われていますがなんだかんだで影響力はあります。
これ1本で魔法系を補えるため魔法系には必須でしょう。

物理系キャラがMSP確保の為少しだけ上げるケースもありますが、この場合は魔力0振りでも十分対応可能です。


【魅力】
主にペットの獲得に影響します。
魅惑技能を主軸にするなら6振った方がいいでしょう。状態異常使いの人もある程度振ることになります。

「混乱」「睡眠」「魅了」といった行動停止系以上の抵抗力としての意味があったり、
MSP補正が魔力に次いで高かったりするので少し振る人は居ます。


【天恵】
守護者に大きく依存する能力です。
特に天恵・隠者マルクスバレッジの回避は他の能力や技能で補うことが難しいため、
天恵6振りで愛用されている方は居ます。

しかしながら基本はあくまで補助能力なので、少しだけ振るかばっさり切るかでいいと思います。


1だけ振っても効果が薄いため、能力値を振る場合は
2以上の塊で数値を振ったほうがいいと思います。

例えば(※一例です)、
戦士系であれば「体格6敏捷6器用3」「体格4敏捷5器用6」など
魔法系であれば「体格6魔力6天恵3」「体格4敏捷5魔力6」など
魔法戦士であれば「体格3敏捷4器用4魔力4」など
異常系であれば「体格3敏捷4器用3魅力5」など

0振りの能力も効率が悪いだけで成長は可能です。
万が一振り間違えても、致命傷までは行かないのでその点はご安心を。

MMOなどでは一能力に特化しないとダメとかありますが、偽島においてはある程度バランス振りしても大丈夫です。

 →参考データ「トイソルジャー」様 訓練による能力上昇値
  http://members.at.infoseek.co.jp/sayshow/FI_memo/

:: 初期修得技能

やや重要。
変更は効きませんが、CP(経験値みたいなもの)を消費することで、後から種類を増やすことが可能です。
組み合わせによりスキル(戦闘中に使う技)や上位技能を獲得します。
強くなりたいなら、技能の選択は重要になります。
重要になりますが、後からでも軌道修正は十分可能なので 、初期登録段階ではフィーリングでも大丈夫です。
ただし、パーティを組むなら生産技能に関しては パーティメンバーと分けておいた方がいいでしょう。
(偽島では生産職というクラス分けはなく、全てのキャラクターが普通に生産を行うため)

詳しく知りたい方は追加記事を参考にして下さい

:: 守護者

後から変更が効きません。
能力値「天恵」を伸ばすことで選択した守護者の司る戦闘ステータスが上昇します。

しかし「天恵」を伸ばさないと影響は少ないため、初心者の場合はイメージで選んで大丈夫だと思います。

 →こだわりたい方へ
  守護者の補正リスト(本家のルールより)
  http://re-fi.x0.com/ruledata.html#20

:: 初期装備

後から変更が効きません。
ただし偽島では装備は簡単に作れ、また変更する場合「作り直し(名前の付け直し)」が基本になります。

このため初期装備はゲーム進行途中で使わなくなるもしくは破棄する可能性が大です。

本気名称はむしろ後半戦に残しておいた方がいいかもしれません。

※特殊アイテム扱い
  「他のキャラクターに渡すことが出来ないアイテム」
  の意味です。PKに奪われないというメリットはありますが、それ以上の意味はありません。

:: キャラ絵URL / アイコンURL

登録しておけば結果が華やかになります。
後から変更が可能です。
記入なしでも登録可能です。

:: ホームページURL

自身の結果からリンクが張られます。
BlogのURLを登録される方や、プロフ絵の大判や設定資料などを登録される方が多いようです。
記入なしでも登録可能です。

:: プレイヤー名

プレイヤー名です。後から変更が可能です。
間違っても本名を入れないように!

:: メールアドレス

メールアドレスです。後から変更が可能です。

:: パスワード

最重要。
後から変更が可能ですが、忘れても教えてもらえません。

絶対に忘れないようにしましょう。

:: 適正チェック

ヒントはありません。本家の注意事項をよく読みましょう。

:: キャラクターの登録が済んだら

登録準備中の一覧に自身のキャラクター名があることを確認してください。

あれば無事登録終了です。
更新日をゆっくり待ちましょう。

:: おさえておきたい関連サイト集

偽島のデータなどをいろいろと調べている場所や、物品取引サイトです。
今後ゲーム開始すれば本家リンクにも増えていくと思われます。
今の所は「分からなかったり、詳細を見たければチェックする」くらいでいいと思います。

なお、この他に個人ブログ間での交流も盛んで、それらを捕捉して取り上げるサイトなどもあります。
大抵の場合、個人ブログは結果からリンクされているので、第一回更新が終わったら、色々な人の結果を見て回っても楽しいかもしれません。

初心者ガイド

ラズの手記・初心者講座
街外れ(ブログ内)
False Rookies(※本家10回更新後削除予定)

取引

木漏れ日に集う

検索・スクリプト・データ抽出など

Orange Garden

データ総合

偽島wiki
遺跡街
トイソルジャー

:: 免責事項

このHTMLは「ラズの手記」管理人・猫めいる氏のテキストを元に、鷹山弾が追記・HTML整形しました。